About the initial comment of Ana Valdes (the lack of freedom in current virtual worlds), I think that it emphasizes the little introduction to Virtual Worlds I wrote last year :<br><a href="http://p2pfoundation.net/Introduction">
http://p2pfoundation.net/Introduction</a><br><br>The book of Peter Ludlow give other examples of dictatorial decisions in virtual worlds.<br><br>As said in this introduction, the &quot;free and distributed&quot; alternatives to Second Life exist but they haven&#39;t succeeded in creating a &quot;buzz&quot; and, without community of players, a virtual world has few interest... We can only hope that people will eventually &quot;understand&quot; that the life proposed by Linden Lab in Second Life does not deserve any contribution because the power is not distributed. I personaly advocate for the Solipsis project (in France), which is now officially granted by the
national research agency (from 09/2006 to 09/2008)
--&gt; <a href="http://solipsis.netofpeers.net">http://solipsis.netofpeers.net</a><br><br>-- Gwendal<br><br><br><br><br><br><br><div><span class="gmail_quote">On 3/1/07, <b class="gmail_sendername">Ana Valdés</b> &lt;<a href="mailto:agora158@gmail.com">
agora158@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">I have been reviewing computer games for the largest Swedish newspaper
<br>(400.000 copies every day) since 1984, when the computers were Atari,<br>Commodore Amiga, Sinclair, Amstrad.<br>At that time there were some small European companies trying to make<br>themselves a spot, Infogrames, Cocktail Soft, Mindgames, Tati, it was
<br>France, Spain, Germany and Sweden who created some small companies. (I<br>am explicitely taking out Japan because Japan is making games for<br>console, Nintendo, etc, but was never a big player in the PC games<br>market.)
<br>Today the market is almost 100 procent owned by American companies who<br>have bought the European companies. It&#39;s one Arabic company in Syria,<br>Akkad media, who makes Under Ashes and Under Siege, the two only<br>
Arabic made and Arabic produced computer games.<br>In Sweden we have only one company, Mindark, producing the online<br>world Project Enthropia, where the players can earn wages in real<br>money, a big changing in the online worlds economy. And the company
<br>who makes Battlefield 1942 is Swedish but it produces it&#39;s games for<br>the American market and makes games for Warner Brothers and others.<br>The computer games has evolved in the same way than the film movies,<br>
started with some young enthusiastic people making games in the<br>cellars and garages (Myst was produced in a garage, Tetris by a lonely<br>Russian mathematician who didn&#39;t earn revenue at all from Tetris, etc)<br>to the big productions of today, where huge studios and hundreds of
<br>artists and programmers make the widespread games.<br>We don&#39;t have &quot;indy games&quot; yet, we should.<br>Ana<br><br>ps: online worlds, War of Worldcraft, Ultima Online, Everquest, Second<br>Life, are all produced and developed in the US. In Corea Lineage, the
<br>highly popular online world, is produced and developed by Corean and<br>American engineers.<br><br>On 3/1/07, Michel Bauwens &lt;<a href="mailto:michelsub2004@gmail.com">michelsub2004@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>&gt; Would be curious to any pointers confirming that the 
U.S. is responsible for<br>&gt; almost 100% of computer games and online worlds ...<br>&gt;<br>&gt; Recently, someone mentioned something like &#39;most Africans are now connected<br>&gt; with mobile phones&#39;. I checked, it is only 10%.
<br>&gt;<br>&gt; Michel Bauwens<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; On 2/28/07, Ana Valdés &lt;<a href="mailto:agora158@gmail.com">agora158@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>&gt; &gt; That&#39;s exact my point when I refered to my short experience in SL. I
<br>&gt; &gt; think the US (where almost 100 procent of computer games and online<br>&gt; &gt; worlds are created) has a problem with the reproduction of the nuclear<br>&gt; &gt; family and the wishing of a kind of Barbie/Ken archetype where the
<br>&gt; &gt; same house, the same furniture and the same tables and chairs are<br>&gt; &gt; copied or cloned.<br>&gt; &gt; In SL you can find hundreds of reproductions of Le Corbusier or of<br>&gt; &gt; Frank Lloyd Right, it&#39;s as the Sims (the popular computer game who is
<br>&gt; &gt; the most clear &quot;parent&quot; of Second Life, has discovered architecture<br>&gt; &gt; and city planning.<br>&gt; &gt; When you have characters who fly what&#39;s the point making stairs or<br>&gt; &gt; walls? Or to design roads or motorways?
<br>&gt; &gt; For me SL is a kind of perverse reproduction of life but without<br>&gt; &gt; death, sweat, smells or poverty.<br>&gt; &gt; In Everquest, the online game I usually played for several years, I<br>&gt; &gt; was playing a female avatar and&nbsp;&nbsp;another player, a man playing another
<br>&gt; &gt; female avatar, asked me to marry &quot;him&quot;.<br>&gt; &gt; The marriage thing was a cool thing in EQ, where the weddings in the<br>&gt; &gt; game were attended by guests from the whole virtual world. I have
<br>&gt; &gt; attended marriages between vampyres and elfs, centaurs and frogs.<br>&gt; &gt; We asked the &quot;game masters&quot; to come and marry us, it was Sony&#39;s<br>&gt; &gt; employees who acted as priests or civil servants and who performed the
<br>&gt; &gt; ceremonies.<br>&gt; &gt; We got a letter, very polite, but they refused us the right to be<br>&gt; &gt; married, &quot;two women avatars can&#39;t be married. It could upset a lot of<br>&gt; &gt; other players who could experience that as offensive&quot;.
<br>&gt; &gt; We, Charles, my friend, and me, could not believe what we read. We<br>&gt; &gt; played as wizards and shamans, we fought demons and zombies, we lived<br>&gt; &gt; in a fantasy world where magic and phantasy played an enormous roll.
<br>&gt; &gt; Did they mean that two female avatars were &quot;not natural&quot;, but all the<br>&gt; &gt; other stuff was it???<br>&gt; &gt; We argued with them for months and we dropped the idea, but it<br>&gt; &gt; strenghtened my these about online worlds as very conservative and
<br>&gt; &gt; oldfashioned.<br>&gt; &gt; Ana<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; ps. the description of the marriage it&#39;s a bit of my research about<br>&gt; &gt; Gender in the Online Games, I am writing a book which it&#39;s going to be
<br>&gt; &gt; released in this Spring, sadly, only in Swedish and Spanish for the<br>&gt; &gt; moment.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; On 2/27/07, Brooke Knight &lt;<a href="mailto:brooke_knight@emerson.edu">brooke_knight@emerson.edu
</a>&gt; wrote:<br>&gt; &gt; &gt; Hi all:<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; I&#39;m an inveterate lurker on the list, but I have to pick up on Steven&#39;s<br>&gt; &gt; &gt; comment a few days ago about how he gave a lecture about SL, both in the
<br>&gt; &gt; &gt; &quot;real&quot; world and the &quot;virtual&quot; world of Second Life.&nbsp;&nbsp;We here at Emerson<br>&gt; &gt; &gt; College are currently engaged in the same thing -- as it is opening up<br>&gt; as an<br>&gt; &gt; &gt; educational space.&nbsp;&nbsp;We have students cranking away at building what are
<br>&gt; &gt; &gt; essentially avatars of our buildings.&nbsp;&nbsp;In fact, we have an event<br>&gt; tomorrow,<br>&gt; &gt; &gt; where both Trebor and Ulises will be speaking at Emerson and on Second<br>&gt; Life,<br>&gt; &gt; &gt; on the Emerson College Island, Emerson Island (145, 109, 23).&nbsp;&nbsp;Come by
<br>&gt; at 7<br>&gt; &gt; &gt; eastern and see if it works.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; In this case, it will be inside the Bordy Theater on the island.&nbsp;&nbsp;In the<br>&gt; &gt; &gt; &quot;real&quot; world (I&#39;ve never been comfortable with the distinction), the
<br>&gt; Bordy<br>&gt; &gt; &gt; Theater is inside of a building alongside other buildings of the same<br>&gt; height<br>&gt; &gt; &gt; and size.&nbsp;&nbsp;On Emerson Island, It stands out as one of the only objects<br>&gt; &gt; &gt; there.
<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; So, I ask -- why is it that there seems to be a need to reproduce items<br>&gt; that<br>&gt; &gt; &gt; already exist? Is a replica of a real-world place the best way to convey<br>&gt; a
<br>&gt; &gt; &gt; message, even if it doesn&#39;t work in SL?&nbsp;&nbsp;How is that message different<br>&gt; in<br>&gt; &gt; &gt; SL?<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; I&#39;m just worried that we continue to experience the tyranny of the
<br>&gt; metaphor,<br>&gt; &gt; &gt; as we have so many times in digital media.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Best,<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Brooke<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>
&gt; &gt; &gt; Brooke A. Knight<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Assistant Professor of New Media<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Department of Visual and Media Arts<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Emerson College
<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; 617-824-8760<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; <a href="mailto:brooke_knight@emerson.edu">brooke_knight@emerson.edu</a><br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; <a href="http://www.brookeknight.com">
www.brookeknight.com</a><br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt; &gt; iDC -- mailing list of the Institute for Distributed Creativity<br>&gt; &gt; &gt; (
<a href="http://distributedcreativity.org">distributedcreativity.org</a> )<br>&gt; &gt; &gt; <a href="mailto:iDC@mailman.thing.net">iDC@mailman.thing.net</a><br>&gt; &gt; &gt; <a href="http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc">
http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc</a><br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; List Archive:<br>&gt; &gt; &gt; <a href="http://mailman.thing.net/pipermail/idc/">http://mailman.thing.net/pipermail/idc/</a><br>
&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; iDC Photo Stream:<br>&gt; &gt; &gt; <a href="http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/">http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/</a><br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; --<br>&gt; &gt; Skarpnäcks Allé 45 ll tr<br>&gt; &gt; 12833 Skarpnäck<br>&gt; &gt; Sweden<br>&gt; &gt; tel +468-943288<br>&gt; &gt; mobil 4670-3213370<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; &quot;When once you have tasted flight, you will forever walk the earth
<br>&gt; &gt; with your eyes turned skyward, for there you have been and there you<br>&gt; &gt; will always long to return.<br>&gt; &gt; — Leonardo da Vinci<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; _______________________________________________
<br>&gt; &gt; iDC -- mailing list of the Institute for Distributed Creativity (<br>&gt; <a href="http://distributedcreativity.org">distributedcreativity.org</a>)<br>&gt; &gt; <a href="mailto:iDC@mailman.thing.net">iDC@mailman.thing.net
</a><br>&gt; &gt; <a href="http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc">http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc</a><br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; List Archive:<br>&gt; &gt; <a href="http://mailman.thing.net/pipermail/idc/">
http://mailman.thing.net/pipermail/idc/</a><br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; iDC Photo Stream:<br>&gt; &gt; <a href="http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/">http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/</a><br>&gt; &gt;<br>
&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; --<br>&gt; The P2P Foundation researches, documents and promotes peer to peer<br>&gt; alternatives.<br>&gt;<br>&gt; Wiki and Encyclopedia, at <a href="http://p2pfoundation.net">http://p2pfoundation.net
</a> ; Blog, at<br>&gt; <a href="http://blog.p2pfoundation.net">http://blog.p2pfoundation.net</a>; Newsletter, at<br>&gt; <a href="http://integralvisioning.org/index.php?topic=p2p">http://integralvisioning.org/index.php?topic=p2p
</a><br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;Basic essay at<br>&gt; <a href="http://www.ctheory.net/articles.aspx?id=499">http://www.ctheory.net/articles.aspx?id=499</a>; interview at<br>&gt; <a href="http://poynder.blogspot.com/2006/09/p2p-very-core-of-world-to-come.html">
http://poynder.blogspot.com/2006/09/p2p-very-core-of-world-to-come.html</a><br>&gt; ; video interview, at<br>&gt; <a href="http://www.masternewmedia.org/news/2006/09/29/network_collaboration_peer_to_peer.htm">http://www.masternewmedia.org/news/2006/09/29/network_collaboration_peer_to_peer.htm
</a><br>&gt;<br>&gt; The work of the P2P Foundation is supported by<br>&gt; <a href="http://www.ws-network.com/04_team.htm">http://www.ws-network.com/04_team.htm</a><br><br><br>--<br>Skarpnäcks Allé 45 ll tr<br>12833 Skarpnäck
<br>Sweden<br>tel +468-943288<br>mobil 4670-3213370<br><br><br>&quot;When once you have tasted flight, you will forever walk the earth<br>with your eyes turned skyward, for there you have been and there you<br>will always long to return.
<br>— Leonardo da Vinci<br></blockquote></div><br>