<div>Would be curious to any pointers confirming that the U.S. is responsible for almost 100% of computer games and online worlds ...</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Recently, someone mentioned something like &#39;most Africans are now connected with mobile phones&#39;. I checked, it is only 10%.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Michel Bauwens<br><br>&nbsp;</div>
<div><span class="gmail_quote">On 2/28/07, <b class="gmail_sendername">Ana Valdés</b> &lt;<a href="mailto:agora158@gmail.com">agora158@gmail.com</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">That&#39;s exact my point when I refered to my short experience in SL. I<br>think the US (where almost 100 procent of computer games and online
<br>worlds are created) has a problem with the reproduction of the nuclear<br>family and the wishing of a kind of Barbie/Ken archetype where the<br>same house, the same furniture and the same tables and chairs are<br>copied or cloned.
<br>In SL you can find hundreds of reproductions of Le Corbusier or of<br>Frank Lloyd Right, it&#39;s as the Sims (the popular computer game who is<br>the most clear &quot;parent&quot; of Second Life, has discovered architecture
<br>and city planning.<br>When you have characters who fly what&#39;s the point making stairs or<br>walls? Or to design roads or motorways?<br>For me SL is a kind of perverse reproduction of life but without<br>death, sweat, smells or poverty.
<br>In Everquest, the online game I usually played for several years, I<br>was playing a female avatar and&nbsp;&nbsp;another player, a man playing another<br>female avatar, asked me to marry &quot;him&quot;.<br>The marriage thing was a cool thing in EQ, where the weddings in the
<br>game were attended by guests from the whole virtual world. I have<br>attended marriages between vampyres and elfs, centaurs and frogs.<br>We asked the &quot;game masters&quot; to come and marry us, it was Sony&#39;s<br>
employees who acted as priests or civil servants and who performed the<br>ceremonies.<br>We got a letter, very polite, but they refused us the right to be<br>married, &quot;two women avatars can&#39;t be married. It could upset a lot of
<br>other players who could experience that as offensive&quot;.<br>We, Charles, my friend, and me, could not believe what we read. We<br>played as wizards and shamans, we fought demons and zombies, we lived<br>in a fantasy world where magic and phantasy played an enormous roll.
<br>Did they mean that two female avatars were &quot;not natural&quot;, but all the<br>other stuff was it???<br>We argued with them for months and we dropped the idea, but it<br>strenghtened my these about online worlds as very conservative and
<br>oldfashioned.<br>Ana<br><br>ps. the description of the marriage it&#39;s a bit of my research about<br>Gender in the Online Games, I am writing a book which it&#39;s going to be<br>released in this Spring, sadly, only in Swedish and Spanish for the
<br>moment.<br><br>On 2/27/07, Brooke Knight &lt;<a href="mailto:brooke_knight@emerson.edu">brooke_knight@emerson.edu</a>&gt; wrote:<br>&gt; Hi all:<br>&gt;<br>&gt; I&#39;m an inveterate lurker on the list, but I have to pick up on Steven&#39;s
<br>&gt; comment a few days ago about how he gave a lecture about SL, both in the<br>&gt; &quot;real&quot; world and the &quot;virtual&quot; world of Second Life.&nbsp;&nbsp;We here at Emerson<br>&gt; College are currently engaged in the same thing -- as it is opening up as an
<br>&gt; educational space.&nbsp;&nbsp;We have students cranking away at building what are<br>&gt; essentially avatars of our buildings.&nbsp;&nbsp;In fact, we have an event tomorrow,<br>&gt; where both Trebor and Ulises will be speaking at Emerson and on Second Life,
<br>&gt; on the Emerson College Island, Emerson Island (145, 109, 23).&nbsp;&nbsp;Come by at 7<br>&gt; eastern and see if it works.<br>&gt;<br>&gt; In this case, it will be inside the Bordy Theater on the island.&nbsp;&nbsp;In the<br>&gt; &quot;real&quot; world (I&#39;ve never been comfortable with the distinction), the Bordy
<br>&gt; Theater is inside of a building alongside other buildings of the same height<br>&gt; and size.&nbsp;&nbsp;On Emerson Island, It stands out as one of the only objects<br>&gt; there.<br>&gt;<br>&gt; So, I ask -- why is it that there seems to be a need to reproduce items that
<br>&gt; already exist? Is a replica of a real-world place the best way to convey a<br>&gt; message, even if it doesn&#39;t work in SL?&nbsp;&nbsp;How is that message different in<br>&gt; SL?<br>&gt;<br>&gt; I&#39;m just worried that we continue to experience the tyranny of the metaphor,
<br>&gt; as we have so many times in digital media.<br>&gt;<br>&gt; Best,<br>&gt;<br>&gt; Brooke<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; Brooke A. Knight<br>&gt;<br>&gt; Assistant Professor of New Media<br>&gt;<br>&gt; Department of Visual and Media Arts
<br>&gt;<br>&gt; Emerson College<br>&gt;<br>&gt; 617-824-8760<br>&gt;<br>&gt; <a href="mailto:brooke_knight@emerson.edu">brooke_knight@emerson.edu</a><br>&gt;<br>&gt; <a href="http://www.brookeknight.com">www.brookeknight.com
</a><br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; iDC -- mailing list of the Institute for Distributed Creativity<br>&gt; (<a href="http://distributedcreativity.org">distributedcreativity.org
</a>)<br>&gt; <a href="mailto:iDC@mailman.thing.net">iDC@mailman.thing.net</a><br>&gt; <a href="http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc">http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc</a><br>&gt;<br>&gt; List Archive:
<br>&gt; <a href="http://mailman.thing.net/pipermail/idc/">http://mailman.thing.net/pipermail/idc/</a><br>&gt;<br>&gt; iDC Photo Stream:<br>&gt; <a href="http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/">http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/
</a><br>&gt;<br><br><br>--<br>Skarpnäcks Allé 45 ll tr<br>12833 Skarpnäck<br>Sweden<br>tel +468-943288<br>mobil 4670-3213370<br><br><br>&quot;When once you have tasted flight, you will forever walk the earth<br>with your eyes turned skyward, for there you have been and there you
<br>will always long to return.<br>— Leonardo da Vinci<br><br>_______________________________________________<br>iDC -- mailing list of the Institute for Distributed Creativity (<a href="http://distributedcreativity.org">
distributedcreativity.org</a>)<br><a href="mailto:iDC@mailman.thing.net">iDC@mailman.thing.net</a><br><a href="http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc">http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc</a>
<br><br>List Archive:<br><a href="http://mailman.thing.net/pipermail/idc/">http://mailman.thing.net/pipermail/idc/</a><br><br>iDC Photo Stream:<br><a href="http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/">http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/
</a><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>The P2P Foundation researches, documents and promotes peer to peer alternatives.<br><br>Wiki and Encyclopedia, at <a href="http://p2pfoundation.net">http://p2pfoundation.net
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