<br>Simon, I completely agree! Second Life is like &quot;mirror life&quot;
economically speaking. Here&#39;s a tidbit that may back up that arguement:<br>
<br>
CNN Money reports that the US federal government is investigating it as a potential source of taxable income:<br>
<a href="http://money.cnn.com/2007/03/02/technology/sl_taxes/index.htm?postversion=2007030214">http://money.cnn.com/2007/03/02/technology/sl_taxes/index.htm?postversion=2007030214</a><br>
<br>
While one rep in the article says, essentially, &quot;what goes on in SL,
stays in SL,&quot; even the notion that a virtual exchange (which may
eventually end up with real $$), suggests that everything about late
capitalism is holding true. All the symbolic valuation of &quot;money&quot; is
continuing in SL. I&#39;m sure Marx would be fascinated by this &quot;evolution&quot;
of capitalism, that makes it possible for virtual economies to exhibit
the exact same, invisible, social relations that exist in material
life. <br>
<br>
Is this the beginning of historial &quot;immaterialism&quot;? <br>
<br>
<br>
<br><div><span class="gmail_quote">On 3/5/07, <b class="gmail_sendername">Simon Biggs</b> &lt;<a href="mailto:s.biggs@eca.ac.uk">s.biggs@eca.ac.uk</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
A very short contribution to what is a very complex issue.<br><br>It seems to me that in its very conception SL is a replication of the<br>dominant socio-economic mode of our time, the late-capitalist model<br>developed primarily (although not entirely) in the USA and its satelites. SL
<br>has developed from and within the apparatus of globalised capital. That the<br>ethical systems that underpin such an ideology are then found to be those<br>that determine how SL develops should not be surprising. That money even
<br>exists in SL provides sufficient evidence of this.<br><br>SL is a misnomer. It is not a second life but simply a kind of first life,<br>as constructed by a dominant elite, represented in such a manner that it<br>will function to further inculcate and embed its associated ideology on a
<br>global scale. It will sustain the fundamental ethic of consumerism...that we<br>are all potential suckers or grifters (often both) and that nobody is<br>responsible for what happens to anybody else. In short, it is another rip
<br>off culture.<br><br>Regards<br><br>Simon<br><br><br>On 4/3/07 04:28, &quot;Trebor Scholz&quot; &lt;<a href="mailto:trebor@thing.net">trebor@thing.net</a>&gt; wrote:<br><br>&gt; After the OurFloatingPoint event at Emerson College, over some green string
<br>&gt; beans and tofu, I talked with the organizers about the value of Emerson buying<br>&gt; an island in SecondLife<br>&gt; (SL) for a thousand dollars in order to build a representation of their First<br>&gt; Life campus. (Monthly service costs are about $250.) I still don&#39;t quite get
<br>&gt; it.<br>&gt;<br>&gt; Emerson and Harvard replicated their First World architecture in SL. [1]<br>&gt; SecondLife simply becomes a novel Public Relations interface. By re-creating<br>&gt; our existing institutions in the
<br>&gt; virtual world, we loose a chance to re-think these knowledge factories untied<br>&gt; from the restrictions of economical restrictions. Nevertheless, Harvard&#39;s<br>&gt; Berkman Center for Internet &amp;<br>&gt; Society uses their SL campus to offer courses open to the &quot;public&quot; and Emerson
<br>&gt; even experiments with 3D modeling classes and authors artworks.<br>&gt;<br>&gt; Berkman&#39;s use of its campus for long-distance learning (&quot;courses open to the<br>&gt; &#39;public&#39;&quot;) is not interesting for me as there are only few examples of this
<br>&gt; kind of &quot;e.learning&quot; that made<br>&gt; sense to me. Years ago, I used to take classes into Habbo Hotel in order for<br>&gt; the students to get to know each other in this environment. That worked well,<br>
&gt; but why do we need to buy<br>&gt; our own turf? Why do we need a replication of our own campus? Why not rather<br>&gt; build a Black Mountain College with a Bauhaus Annex? Why teach in this virtual<br>&gt; environment? Will
<br>&gt; SecondLife become a 3D version of Wikipedia, a virtual knowledge bank that<br>&gt; offers a playful and fun interface to participant-generated content? Will<br>&gt; students simply demand such<br>&gt; playful access to knowledge?
<br>&gt;<br>&gt; Josephine Dorado&#39;s Kids Connect project nicely illustrates some affordances of<br>&gt; SL. [2] Avatars add a bit of social bandwidth and I respect Josephine&#39;s<br>&gt; argument that SL offers a sense
<br>&gt; of connectedness that is hard to measure. Brian Holmes warns us that many<br>&gt; fantasy scenarios are &quot;deeply instrumentalized, and most often in the service<br>&gt; of powerful agendas, put<br>&gt; into effect by groups which have the ability to manipulate the basic
<br>&gt; parameters of our environments, be they &#39;virtual&#39; or &#39;actual.&#39;&quot; I agree; the<br>&gt; biggest problem with SL is that it is a<br>&gt; proprietary space.<br>&gt;<br>&gt; The creative *labor* of the very very many financially benefits the very few.
<br>&gt; Monetary value is created in many ways (mere presence à la attention economy,<br>&gt; creation of profiles,<br>&gt; production of 3D objects, import of media content). Labor, with the Italian<br>&gt; philosopher Paolo Virno, has become performance, the act of being a speaker.
<br>&gt; Labor is tied to speech acts<br>&gt; and communication systems. [3] To paraphrase the old saying: The greatest<br>&gt; trick that capital ever pulled was convincing the world that labor didn&#39;t<br>&gt; exist. Labor, with most physical
<br>&gt; production work (except service, of course) now moved to the global south,<br>&gt; becomes a &quot;casualized,&quot; often distributed, immaterial activity that is even<br>&gt; mistaken as leisure or plain<br>&gt; &quot;fun.&quot; It took peoplea while to realize that online architectures reflect the
<br>&gt; political post-Fordist structures of First Life. In 1992, for example,<br>&gt; Digitale Stad was set up with the idea to<br>&gt; &quot;design a complex, multi-layered system that operates largely on the basis of<br>
&gt; the city metaphor.&quot; The experiment did not work out.<br>&gt;<br>&gt; Today, online architectures do not just simply mirror &quot;First Life Capitalism,&quot;<br>&gt; but the absence of awareness of servitude* is radically new. The Frankfurt
<br>&gt; School philosopher Herbert<br>&gt; Marcuse put it well: &quot;All liberation depends on the consciousness of<br>&gt; servitude.&quot; This holds more true today than ever; many people in the US<br>&gt; actually think that they are &quot;happy&quot; and
<br>&gt; perceive this distributed labor of the sociable web as a fun leisure activity.<br>&gt; &quot;We would do it anyway.&quot; The community becomes the product. I opened up these<br>&gt; questions at Emerson--<br>&gt;
<br>&gt; &quot;(Un)ethical Capitalism and Sociable Web Media&quot; (video cast, download m4b<br>&gt; file, 11.4mb-- open in Quicktime, resize, duration: 40 minutes)<br>&gt; <a href="http://www.molodiez.org/podcasts/episode_20070301_203115-0500.m4b">
http://www.molodiez.org/podcasts/episode_20070301_203115-0500.m4b</a><br>&gt;<br>&gt; What do YOU think about the exploitation of labor in sociable web media and<br>&gt; virtual worlds in particular? Are there alternatives? Already after a short
<br>&gt; look at the demo of Solipsis, &quot;the<br>&gt; pure peer-to-peer system for a massively shared virtual world&quot; (and potential<br>&gt; alternative to SL), it seemed rather disturbing in terms of its US-centrism.
<br>&gt; [4]<br>&gt;<br>&gt; I imagine SecondLife, currently in its early stages, as a useful place for a<br>&gt; kind of rapid prototyping also in activist contexts. On the other hand, there<br>&gt; is the danger that Second Life
<br>&gt; could just become a valve for social tension that should rather be played out<br>&gt; in First Life, I partially agree with Charlie Gere. (A virtual speakers<br>&gt; corner.) SL is ecologically harmful, I<br>&gt; welcomed Julian Bleeker&#39;s reminder that there is no SecondLife without the
<br>&gt; materiality/resources of First Life. Giselle Beiguelman points to the<br>&gt; cinematic &quot;observation of the second<br>&gt; order,² with the avatar a step removed from us. This site could be a<br>&gt; liberating place for experimentation with identity. What SL will be, remains
<br>&gt; to be seen; for now it requires the<br>&gt; same kind of skill set that other participatory cultures call for; a toolbox<br>&gt; that allows us to handle these environments in a way that serves our best<br>&gt; interests and is aligned with our
<br>&gt; values and aspirations.<br>&gt;<br>&gt; TS<br>&gt;<br>&gt; [1] Harvard&#39;s Berkman Center in SL<br>&gt; <a href="http://www.flickr.com/photos/tonz/238309925/">http://www.flickr.com/photos/tonz/238309925/</a><br>
&gt;<br>&gt; [2] Kids Connect Project<br>&gt; <a href="http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=198239256&amp;context=set-72157594204191164&amp;si">http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=198239256&amp;context=set-72157594204191164&amp;si
</a><br>&gt; ze=l<br>&gt;<br>&gt; [3]<br>&gt; <a href="http://www.generation-online.org/p/pvirno.htm">http://www.generation-online.org/p/pvirno.htm</a><br>&gt;<br>&gt; [4] Solipsis<br>&gt; <a href="http://solipsis.netofpeers.net/wiki2/index.php/Main_Page">
http://solipsis.netofpeers.net/wiki2/index.php/Main_Page</a><br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; iDC -- mailing list of the Institute for Distributed Creativity
<br>&gt; (<a href="http://distributedcreativity.org">distributedcreativity.org</a>)<br>&gt; <a href="mailto:iDC@mailman.thing.net">iDC@mailman.thing.net</a><br>&gt; <a href="http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc">
http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc</a><br>&gt;<br>&gt; List Archive:<br>&gt; <a href="http://mailman.thing.net/pipermail/idc/">http://mailman.thing.net/pipermail/idc/</a><br>&gt;<br>&gt; iDC Photo Stream:
<br>&gt; <a href="http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/">http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/</a><br><br><br><br>Simon Biggs<br><a href="mailto:simon@littlepig.org.uk">simon@littlepig.org.uk</a><br><a href="http://www.littlepig.org.uk/">
http://www.littlepig.org.uk/</a><br>AIM: simonbiggsuk<br>Research Professor in Art, Edinburgh College of Art<br><a href="mailto:s.biggs@eca.ac.uk">s.biggs@eca.ac.uk</a><br><a href="http://www.eca.ac.uk/">http://www.eca.ac.uk/
</a><br><br><br><br>_______________________________________________<br>iDC -- mailing list of the Institute for Distributed Creativity (<a href="http://distributedcreativity.org">distributedcreativity.org</a>)<br><a href="mailto:iDC@mailman.thing.net">
iDC@mailman.thing.net</a><br><a href="http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc">http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc</a><br><br>List Archive:<br><a href="http://mailman.thing.net/pipermail/idc/">
http://mailman.thing.net/pipermail/idc/</a><br><br>iDC Photo Stream:<br><a href="http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/">http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/</a><br></blockquote></div><br>