<a href="http://www.p2pfoundation.net/P2P_Exchange_Infrastructure_Projects">http://www.p2pfoundation.net/P2P_Exchange_Infrastructure_Projects</a><br><br><a href="http://www.p2pfoundation.net/Category:Money">http://www.p2pfoundation.net/Category:Money
</a><br><br><br>Hi Andreas,<br><br>You ask &#39;where is the open source currency&#39;<br><br>The answer is, as you can see above in the first link, there are quite a number of different approaches, but which I feel are coalescing.
<br><br>There is the emerging social lending sphere.<br><br>There is a growing group of locally oriented alternative/community currencies movement. (James Taris in cc)<br><br>There is an emerging movement for monetary reform or monetary transformation, which critiques the very protocol of our current monetary system. (bernard lietaer, thomas greco)
<br><br>And now, there is the open money movement, which aims to create a universal software to enable the direct social production of money. (francois rey, and Noubel in cc)<br><br>These 4 trends are finding their way to each other, and the latter is probably closest to what you call &#39;open source currencies&#39;. It goes beyond the other initiatives, because what it wants is the creation of the possibility of a vast ecosystem of local or affinity based systems, using money or not, and to make them interoperable.
<br><br>Interesting is to find out how this can interplay with the virtual currencies.<br><br>The second link above is a good place to have an overview,<br><br>Michel<br><br><br><br>LIST OF PROJECTS<br><br><br><p>Here are projects that seek to create an underlying infrastructure for p2p-based exchanges, monetary, gift, or otherwise.
</p><p><a href="http://www.p2pfoundation.net/Community_Exchange_System" title="Community Exchange System">Community Exchange System</a>, linking complementary currencies in a global exchange
</p><p><a href="http://www.p2pfoundation.net/Cosmopool" title="Cosmopool">Cosmopool</a>, community life without money
</p><p><a href="http://www.p2pfoundation.net/Friend2Friend" title="Friend2Friend">Friend2Friend</a> project, from Robert Upton, at <a href="http://www.altruists.org/projects/ge/ff" class="external free" title="http://www.altruists.org/projects/ge/ff" rel="nofollow">
http://www.altruists.org/projects/ge/ff</a>
</p><p><a href="http://www.p2pfoundation.net/Giftegrity" title="Giftegrity">Giftegrity</a> of Timothy Wilken, <a href="http://p2pfoundation.net/Giftegrity" class="external free" title="http://p2pfoundation.net/Giftegrity" rel="nofollow">
http://p2pfoundation.net/Giftegrity</a>
</p><p><a href="http://www.p2pfoundation.net/Give_Get_Nation" title="Give Get Nation">Give Get Nation</a> from William Shanley, <a href="http://p2pfoundation.net/Give_Get_Nation" class="external free" title="http://p2pfoundation.net/Give_Get_Nation" rel="nofollow">
http://p2pfoundation.net/Give_Get_Nation</a>
</p><p><a href="http://www.p2pfoundation.net/Global_Free_Economy_Project" title="Global Free Economy Project">Global Free Economy Project</a>
</p><p><a href="http://www.p2pfoundation.net/Hospitality_Exchange_Networks" title="Hospitality Exchange Networks">Hospitality Exchange Networks</a>
</p><p><a href="http://www.p2pfoundation.net/Open_Money" title="Open Money">Open Money</a>, <a href="http://p2pfoundation.net/Open_Money" class="external free" title="http://p2pfoundation.net/Open_Money" rel="nofollow">http://p2pfoundation.net/Open_Money
</a>
</p><p><a href="http://www.p2pfoundation.net/P2P_Exchange_Infrastructure_Projects?title=OpenXchange&amp;action=edit" class="new" title="OpenXchange">OpenXchange</a>, from Francois Rey et al, <a href="http://p2pfoundation.net/Open_Xchange" class="external free" title="http://p2pfoundation.net/Open_Xchange" rel="nofollow">
http://p2pfoundation.net/Open_Xchange</a>
</p><p><a href="http://www.p2pfoundation.net/P2P_Yardsale_Engine" title="P2P Yardsale Engine">P2P Yardsale Engine</a>, <a href="http://p2pfoundation.net/P2P_Yardsale_Engine" class="external free" title="http://p2pfoundation.net/P2P_Yardsale_Engine" rel="nofollow">
http://p2pfoundation.net/P2P_Yardsale_Engine</a>
</p><p><a href="http://www.p2pfoundation.net/Ripple" title="Ripple">Ripple</a> standard protocol for routing payments through arbitrary currency networks
</p><p>Larry Penslinger&#39;s m-valued monetary systems, <a href="http://www.geocities.com/m_valuedlets/" class="external free" title="http://www.geocities.com/m_valuedlets/" rel="nofollow">http://www.geocities.com/m_valuedlets/
</a>
</p><br><br><br><br><div><span class="gmail_quote">On 5/17/07, <b class="gmail_sendername">Andreas Schiffler</b> &lt;<a href="mailto:aschiffler@ferzkopp.net">aschiffler@ferzkopp.net</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>I would be careful with extrapolations - the numbers are likely hyped<br>and not purely indicative of a social trend that will continue in the<br>same way.<br><br>Currently, China is experiencing a Stock Market bubble of extraordinary
<br>proportions:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.ft.com/cms/s/5415cad8-b0a1-11db-8a62-0000779e2340.html">http://www.ft.com/cms/s/5415cad8-b0a1-11db-8a62-0000779e2340.html</a><br>and &#39;Holding&#39; companies like Tencent are likely attempting to attract as
<br>much investment as they can during this phase to<br>- solidify their market position<br>- make the management rich<br>by making their growth look as plump and juicy as possible.<br><br>The number of registrations is actually not that relevant (and as you
<br>mention the 2+ ratio when compared to the number of internet users).<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://blogs.nmss.com/communications/2006/05/im_registered_t.html">http://blogs.nmss.com/communications/2006/05/im_registered_t.html
</a><br><br>Interestingly enough, the registered user vs. active user ration is<br>better than Skype&#39;s (20:1 for Skype vs 10:1 for QQ). I think this can be<br>explained by the fact that Skype faces a lot more competition from
<br>pretty much any other messenger software out there, VoIP systems, etc.<br>etc. - so people will register to try it but don&#39;t stick with it. And<br>Skypes growth in user-numbers were definitely assisted using marketing
<br>dollars with their &quot;Free Calls to Canada and the US&quot; offer which was<br>available during 2006 (probably to satisfy a growth clause in their eBay<br>deal).<br><br>I think the uptake of QQ is mostly due to the lack of credit-cards in
<br>China. And if QQ threatens the value of the Yuan, the government will<br>likely proceed to pull the plug on Tencent - that&#39;s the beauty of the<br>&#39;virtual&#39; from a more traditional power-structure point of view:
<br>shutting down the system is extremely easy (format c: or rm -rf /). OK,<br>they&#39;ll probably tax it instead to it becomes uncompetitive.<br><br>I do agree that virtual money will have a huge impact globally in the<br>
future, the same as &#39;plastic money&#39; changed our consumer behavior in the<br>&#39;west&#39; over the last decades.&nbsp;&nbsp;But to put it in perspective, Tencent is<br>still a small player compared to MC, Visa and Amex in terms of revenues.
<br><br>So where is the OpenSource currency?<br><br><br>Julian Kücklich wrote:<br>&gt; Just an update on the virtual QQ currency which I mentioned in one of<br>&gt; my last posts to the list.<br>&gt;<br>&gt; -----------------------
<br>&gt;<br>&gt; Tencent Holding&#39;s massive, massive QQ messaging + voice + mobile +<br>&gt; gaming + everything service continues to drive its revenues in China<br>&gt; with the company breaking US$100 Million in revenues for the first
<br>&gt; quarter of 2007, according to Pacific Epoch.<br>&gt;<br>&gt; What is massive massive?<br>&gt;<br>&gt; 28.5 Million Peak Concurrent Users (PCU)<br>&gt; 253.7 Million Active Registered Users which grew 9.1 percent in the
<br>&gt; last quarter.<br>&gt;<br>&gt; To put the total Registered users in context, the US population is<br>&gt; just over 301 Million people, so, at this rate, there will be more<br>&gt; active registered users of QQ than the whole population of the US in
<br>&gt; the next 6 months!!!<br>&gt;<br>&gt; Interestingly, this implies that most Chinese QQ users have 2+<br>&gt; accounts as the total Internet population in China was only 137<br>&gt; Million in January 2007... or the government is having trouble
<br>&gt; counting everyone.<br>&gt;<br>&gt; What is most interesting about the report for online gaming is that<br>&gt; the largest, and fastest growing portion of Tencent&#39;s revenues are<br>&gt; coming from value-added services: $64.9 Million an increase of nearly
<br>&gt; 15 percent from the previous quarter.<br>&gt;<br>&gt; This is where games and the ubiquitous virtual currency Q-coins are,<br>&gt; no doubt, raking in the big bucks.<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; Tencent Q1 Revenues Hit US$100M
<br>&gt; <a href="http://700.HK">700.HK</a>, Internet, SP, Tencent, WVAS<br>&gt; Posted by: Elias Glenn on May 16, 2007 | 19:05<br>&gt; Editorial Summary<br>&gt;<br>&gt; Chinese Internet company Tencent (<a href="http://0700.HK">
0700.HK</a>) announced US$100 million in<br>&gt; first quarter 2007 revenue, up 8.4 percent quarter-on-quarter and 19.8<br>&gt; year-on-year, on Wednesday afternoon. The company&#39;s $37.5 million in<br>&gt; first quarter profit was up ten percent from the previous quarter and
<br>&gt; 16.2 percent year-on-year. Internet value-added services revenues<br>&gt; totaled $64.9 million, up 14.9 percent quarter-on-quarter. Mobile<br>&gt; value-added service revenues rose 1.8 percent quarter-on-quarter to
<br>&gt; $25.4 million. Online advertising revenues, meanwhile, fell 9.1<br>&gt; percent quarter-on-quarter to $9.6 million, though this number was up<br>&gt; 77.3 percent from the year-ago period. The company&#39;s IM platform QQ
<br>&gt; recorded 28.5 million peak concurrent users in the first quarter, up<br>&gt; 16.3 percent quarter-on-quarter. The number of active QQ accounts<br>&gt; increased 9.1 percent quarter-on-quarter to 253.7 million.<br>
&gt;<br>&gt; from <a href="http://tinyurl.com/2hlber">http://tinyurl.com/2hlber</a><br>&gt;<br><br><br>_______________________________________________<br>iDC -- mailing list of the Institute for Distributed Creativity (<a href="http://distributedcreativity.org">
distributedcreativity.org</a>)<br><a href="mailto:iDC@mailman.thing.net">iDC@mailman.thing.net</a><br><a href="http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc">http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc</a>
<br><br>List Archive:<br><a href="http://mailman.thing.net/pipermail/idc/">http://mailman.thing.net/pipermail/idc/</a><br><br>iDC Photo Stream:<br><a href="http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/">http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/
</a><br><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>The P2P Foundation researches, documents and promotes peer to peer alternatives.<br><br>Wiki and Encyclopedia, at <a href="http://p2pfoundation.net">http://p2pfoundation.net
</a>; Blog, at <a href="http://blog.p2pfoundation.net">http://blog.p2pfoundation.net</a>; Newsletter, at <a href="http://integralvisioning.org/index.php?topic=p2p">http://integralvisioning.org/index.php?topic=p2p</a><br><br>
Basic essay at <a href="http://www.ctheory.net/articles.aspx?id=499">http://www.ctheory.net/articles.aspx?id=499</a>; interview at <a href="http://poynder.blogspot.com/2006/09/p2p-very-core-of-world-to-come.html">http://poynder.blogspot.com/2006/09/p2p-very-core-of-world-to-come.html
</a>; video interview, at <a href="http://www.masternewmedia.org/news/2006/09/29/network_collaboration_peer_to_peer.htm">http://www.masternewmedia.org/news/2006/09/29/network_collaboration_peer_to_peer.htm</a><br><br>The work of the P2P Foundation is supported by 
<a href="http://www.ws-network.com/04_team.htm">http://www.ws-network.com/04_team.htm</a>